3 Rodzaje zderzeń w pędzie i impulsach

W teorii zderzenie lub wypaczenie można również nazwać odbiciem. Dzieje się tak, ponieważ obiekt porusza się wokół innego obiektu, który jest nieruchomy lub porusza się. Każdy wynik kolizji ma dwa różne znaki, niektóre są doskonałe i niedoskonałe (losowe), a niektóre są tylko częściowe.

Jednym z często spotykanych przykładów w życiu codziennym jest uderzenie młotkiem i gwoździami. W oparciu o sprężystość lub sprężystość zderzającego się obiektu, zderzenie można podzielić na 3 rodzaje, a mianowicie zderzenie doskonałe sprężyste, zderzenie częściowo sprężyste i zderzenie nie jest doskonale sprężyste.

1. Doskonała sprężysta kolizja

Zderzenie doskonale sprężyste to zderzenie, którego energia kinetyczna jest zachowana. Gdzie w tym doskonale sprężystym zderzeniu całkowita energia kinetyczna między dwoma obiektami przed i po zderzeniu jest taka sama. Innymi słowy, w przypadku zderzenia doskonale sprężystego obowiązywać będzie prawo zachowania pędu i prawo zachowania energii.

2. Zderzenia częściowo odporne

Zderzenie częściowo sprężyste to zderzenie dwóch obiektów, których całkowita energia kinetyczna po zderzeniu jest mniejsza niż ilość energii kinetycznej przed zderzeniem.

(Przeczytaj także: Pęd i impulsy w fizyce)

Podczas tego zderzenia część energii kinetycznej jest zamieniana na inne formy energii, tak że energia kinetyczna po zderzeniu jest mniejsza niż po zderzeniu. Przykładem zderzenia częściowo sprężystego jest przedmiot, który swobodnie spada i ulega odbiciu.

3. Zderzenie nie jest całkowicie odporne

W przypadku zderzenia niesprężystego występuje, gdy dwa zderzające się obiekty zlewają się ze sobą i poruszają się jednocześnie. Gdzie po zderzeniu oba obiekty połączą się lub staną się jednym. Przykładem tego zderzenia jest kula, która została wystrzelona w belkę i utknęła w niej.

Wartość współczynnika restytucji

Jednak aby rozróżnić te 3 typy zderzeń, można to zobaczyć na podstawie wartości współczynnika przywrócenia, który jest interpretowany jako wartość ujemna ze stosunku prędkości względnej dwóch obiektów po zderzeniu i przed zderzeniem. Matematycznie wartość współczynnika restytucji można zapisać jako: e = v1 - v2/ v1 - v2.

Wartości współczynników przywrócenia dla trzech typów kolizji obejmują:

  1. W przypadku zderzenia doskonale sprężystego wartość e = 1
  2. W zderzeniach częściowo sprężystych 0 <e <1
  3. W przypadku zderzenia nieodpornego e = 0

Najnowsze posty

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found